LOL14.20版本重大更新 lol更新2021
本文目录导读:
- 一、英雄调整概览
- 二、装备系统调整
- 三、游戏节奏与机制优化
- 四、其他细节调整与优化
LOL14.20版本带来了全面而重大的更新,其中涉及多个英雄的平衡性调整与优化,以下是对该版本更新的详细介绍:
一、英雄调整概览
在14.20版本中,开发团队对多个英雄进行了细致的平衡性调整,旨在提升游戏的整体平衡性和可玩性,这些调整包括增强、削弱以及技能机制优化等多个方面。
增强英雄
亚索、永恩、锐雯等近战英雄在伤害和/或耐久方面得到了提升,使他们在游戏中的竞争力得到增强。
格温虽然技能伤害被削弱,但承伤能力得到加强,总胜率有望得到提升。
女枪、娜美、尼菈、莎弥拉、赛娜、萨勒芬妮、泽丽、厄斐琉斯等英雄也在不同程度上得到了增强,包括基础属性提升、技能效果优化等。
削弱英雄
狐狸、蕾欧娜、图奇、韦鲁斯、菲奥娜等英雄在伤害或控制效果方面被削弱,以降低他们在游戏中的统治力。
贝蕾亚等英雄也受到了相应的削弱调整。
其他调整
莫德凯撒、维迦等英雄的技能效果或属性进行了调整,以适应新的游戏环境。
尼菈的E技能得到了优化,提升了她的收割能力。
莎弥拉、厄斐琉斯等英雄的伤害和耐久得到了增加,以保持他们在游戏中的竞争力,厄斐琉斯的基础生命值从580提升至600,被动加成攻击力也有所提升。
二、装备系统调整
设计师对装备系统进行了深入分析,并对某些强度超出合理范围的装备进行了调整。
风暴狂涌配合卢登的配枪产生的特效联动被削弱,以保持爆发型装备的平衡。
无尽之刃与其他AD暴击装备之间的金币成本差距增加,明确地从第一和第二件装备的选择中移除。
兰德里的苦楚这件装备对特定类型的打野英雄(如乌迪尔、扎克、阿木木)进行了削弱,因为他们的清野速度在出到这件装备后获得了显著提升,已经过于强大。
收集者等装备的降价也使得ADC等英雄在游戏中更加容易成型,提高了游戏的可玩性。
三、游戏节奏与机制优化
设计师对游戏节奏进行了调整,以提供更加流畅和有趣的游戏体验。
通过削弱电刀在大乱斗中的效果,减少了“一键五杀”等不健康的游戏现象。
允许目标选取类技能自动锁定指针附近的单位,即使这些技能并未精准施放到该单位身上,一些选取友军类的技能现在有了宽容半径(如无特殊说明,则半径为175)。
四、其他细节调整与优化
除了上述主要改动外,14.20版本还对游戏的多个细节进行了调整和优化。
对英雄的基础生命值、被动技能等进行了调整。
对装备的属性、价格等进行了优化。
对游戏的界面、音效等进行了改进。
LOL14.20版本带来了全面而细致的更新内容,涉及多个英雄的平衡性调整、装备系统的优化以及游戏节奏与机制的改进等多个方面,这些调整旨在提升游戏的整体平衡性和可玩性,为玩家带来更加流畅和有趣的游戏体验。